• เรียนรู้เทคนิคเล่นให้ชนะ!

    ที่ CasinoGuides Asia เราส่งตรงเคล็ดลับเด็ดที่จะทำให้คุณชนะได้แบบใสๆ สูตรจริง ไม่มีโม้ คำแนะนำที่ทำได้จริงจากมือโปร
  • คูปองและโบนัสคาสิโนที่ดีที่สุดอยู่ที่นี่

    เล่นพนันได้แบบสุดคุ้มไปกับ CasinoGuides Asia รับคูปองและโบนัสคาสิโนจากเว็บไซต์ชั้นนำในประเทศไทย
  • คิดแบบผู้ชนะ ทำแบบผู้ชนะ

    CasinoGuides Asia เชื่อมั่นในเกม และวิสัยทัศน์ของผู้ชนะตัวจริง

เมื่อการพนันอีสปอร์ตเงินสะพัดมากกว่าที่คุณคาดคิด

Posted by: | Posted on: August 11, 2020

รู้จักเกมอีสปอร์ต

eSports เป็นกีฬาวิดีโอเกมที่มีแฟน ๆ และผู้ชมหลากหลาย มีการเล่นพนันในเอเชียรวมถึงทั่วโลก โดยทั่วไปแล้วโดยนักเล่นเกมมืออาชีพและในทัวร์นาเมนต์จะมีผู้ชมจำนวนมากให้การติดตาม เป็นประวัติการณ์ของแฟน ๆ มากกว่า 100 ล้านคน เช่น การแข่งขันชิงแชมป์โลก 2017 สำหรับเกม League of Legends (มักเรียกกันว่า LoL) และแม้ว่า LoL จะเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมพีซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ eSports ทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ แต่คุณอาจรู้จักเกมที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมเช่น Fortnite, Super Smash Bros หรือ Call of Duty

โดยทั่วไปประเภทของเกมที่เล่นโดยผู้เล่นมืออาชีพหรือทีมอาจเป็นเกมวางแผน ซึ่งรวมถึงเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MOBA) เช่น LoL และเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ประเภทอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ได้แก่ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) หรือเกมต่อสู้ แม้ว่าจะไม่ถือว่าเป็นเกมกลยุทธ์ แต่เกมประเภทนี้ยังคงเกี่ยวข้องกับทักษะการทำงานเป็นทีมและการตอบสนองที่รวดเร็วเท่า ๆ กัน

เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ถูกเรียกเช่นนี้ เนื่องจากแตกต่างจากรูปแบบของเกมเทิร์นเบสแบบเดิม ๆ ผู้เล่นต้องควบคุมหน่วยเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ในขณะที่เกมดำเนินไป และเกมเหล่านี้มักมีทรัพยากรและกลไกการสร้างเพื่อท้าทายผู้เล่นต่อไป ตัวอย่างเกม RTS ยอดนิยมใน eSports ได้แก่ StarCraft II หรือ Warcraft III ซึ่งได้รับความนิยมในคาสิโนออนไลน์ไม่แพ้กัน

MOBA เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแง่ของจำนวนผู้ชมและเงินรางวัล เกม MOBA ซึ่งเดิมสร้างเป็นเกมประเภทย่อยของเกม RTS เป็นเกมกลยุทธ์แบบทีมที่ทีมทำงานร่วมกันกับทีมตรงข้ามเพื่อยึดฐานของพวกเขาในขณะที่ปกป้องตนเอง ในปี 2018 เงินรางวัลสูงสุดสำหรับการแข่งขัน LoL World Championship อยู่ที่เกือบ 6.5 ล้านดอลลาร์ เกม MOBA ยอดนิยมอีกเกม Dota 2 มีเงินรางวัลรวมกว่า 25 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันชิงแชมป์ปี 2018 และมีผู้ชมมากกว่า 52 ล้านคน

หนึ่งในประเภท eSports ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง รวมถึงแฟรนไชส์คลาสสิกเช่น Call of Duty, Rainbow Six และ Counter-Strike รวมถึงประเภท Battle Royale ที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีชื่อเช่น Fortnite และ PlayerUnknown: Battlegrounds เกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้โดยใช้อาวุธผ่านสายตาของตัวละครหลักและโดยปกติจะเกี่ยวข้องกับทีมที่แข่งขันกันเอง

สุดท้ายเกมต่อสู้ซึ่งรวมถึง Mortal Kombat และ Super Smash Bros ของ Nintendo เป็นเกมที่มักเน้นทักษะและยุทธวิธีของผู้เล่นแต่ละคนในการแข่งขันแบบรอบ

การพนันอีสปอร์ต

ในปี 2018 Eilers & Krejcik Gaming บริษัท วิจัยอุตสาหกรรมการพนันที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล คาดการณ์ว่าในปี 2020 ตลาดการพนัน eSports ทั่วโลกจะสร้างรายได้ 13 พันล้านดอลลาร์ และรายงานนี้เกิดขึ้นก่อนที่จะมีการรับรองการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาในปี 2019 ทั่วยุโรปและเอเชียตลาดการพนัน eSports มีการใช้งานและได้รับการควบคุมมาระยะหนึ่งแล้ว

บทความในปี 2019 โดย Inside World football พบว่า“ ผู้ชมอย่างน้อย 40% ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมที่พวกเขาดู” และ“ กลุ่มประชากรเป็นผู้ชาย 62% และผู้หญิง 38% โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งมีอายุระหว่าง 21 ถึง 35 ปี ” สถิติเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงที่ Esports กำลังกลายเป็นกีฬาสำหรับผู้ชม โดยมีรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบการชมกีฬาเพื่อความบันเทิง

บทความที่อ้างถึงก่อนหน้านี้ยังเปิดเผยด้วยว่าในปี 2559 มีการเดิมพันมากกว่า 5.5 พันล้านดอลลาร์ในรายการ eSports ที่สำคัญ มีการเชื่อมต่อกับองค์กรการพนันในสหรัฐอเมริกาแล้ว ตัวอย่างเช่นในปี 2018 ผู้ให้บริการเกมและคาสิโนออนไลน์ชื่อดัง ได้เข้าซื้อเว็บไซต์แฟนตาซีรายวัน FanDuel โดยซีอีโอของ FanDuel กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่า“ eSports เป็นจุดสนใจสำหรับเราอย่างแน่นอน หากคุณดูจากสถิติที่มีผู้คนมากมายที่เดิมพัน eSports วงการนี้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วเหนือความคาดหมาย”





Comments are Closed